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介紹與分析 18 款月收入超過新台幣五千萬元的手機遊戲

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講到手機遊戲,最讓人津津樂道的,莫過於 Angry Birds、Candy Crush Saga 這些遊戲,而手機遊戲帶來的鉅大收益,也讓許多 App 開發者趨之若鶩;在中國大陸目前已經知道有 18 款每個月收益超過新台幣 5,000 萬元的手機遊戲,可惜台灣目前似乎還沒有如此成功的手機遊戲,原因可能有很多,或許是台灣手機遊戲廠商抓不到玩家喜歡的遊戲類型,或遊戲的品質太差,不受玩家喜愛,亦或是台灣手機遊戲廠商只做台灣市場,但台灣市場規模又無法與中國大陸市場比擬,更別提全球手機遊戲市場了,侷限了手機遊戲的規模。總而言之,看看以下 18 款手機遊戲的介紹與分析,看看哪幾款遊戲你也有玩過呢?

 

 

 

(1)《我叫MT》
《我叫MT》由樂動卓越開發,樂動卓越的創始人為邢山虎,邢山虎曾就職於金山、為藍港 CEO 王峰的直接下屬,之後邢山虎加入了麒麟游戲,離職麒麟之前是麒麟的副總,樂卓的天使投資人是王峰。在《我叫MT》成功之前,樂動卓越推出了多達 7 款手機遊戲,其中《黃金礦工OL》被騰訊代理,但前 7 款全部失敗。從樂卓的成功來看、也伴隨著漫長的失敗史,說明了手機遊戲的高風險。《我叫MT》的成功,總結下來,其一就是抓住了魔獸世界的風潮,初期種子用戶相當數量是 WOW 老玩家,而大量營運後,則成為一款大眾流行產品,逐步脫離了 WOW。其二,就是營運過程中對玩家的照顧,送符石等等的道具,比比皆是,考慮玩家的感受。

 

 

 

(2)《大掌門》
《大掌門》由北京玩蟹開發,創始人為葉凱,玩蟹的投資方為熱酷,在推出《大掌門》之前,玩蟹開發了多款P C 社交遊戲、發行均由熱酷完成,但連續 2 年不溫不火的狀態,最終玩蟹轉型開發手機遊戲《大掌門》一炮走紅。《大掌門》的成功,第一項就是題材,抓住了金庸武俠的風潮,讓大量的武俠迷成為了潛在用戶,而另一個值得說的就是發行的選擇,作為一家初創公司,玩蟹借助了北緯通信的手機遊戲發行團隊來做 Android 市場、同時開發過程中熱酷也提供了不少的幫助。最後一點,就是趕上了 2012 年 Q4 的 Android 市場大爆發。

 

 

(3)《王者之劍》
《王者之劍》開發商為藍港在線,創始人為王峰。藍港本身是一家端遊公司,此前開發了多款客戶端網游,藍港的創業時間是 MMO 網頁遊戲的高峰期,但等到產品開發完,MMO 市場已在走下坡路,對新公司而言尤為殘酷。因此藍港從前年開始轉向開發網頁遊戲、而在 2013 年則轉向了手機遊戲,終於趕上了遊戲業的風向,從而一舉成功。《王者之劍》的成功,第一要歸功於藍港的開發能力,其本身是一款 Unity 3D 手機遊戲,第二則是遊戲的玩法,為 3D 格鬥類,第三就是的推廣能力。

 

 

(4)《龍之力量》
《龍之力量》開發商為成都數字天空,這個公司媒體報導很少,屬於悶聲發財類型。其多款手機遊戲產品曾長期位居中國大陸的收入排行榜前列。在《我叫MT》、《大掌門》出現前,App Store 收入排行榜第一曾經很長時間被《龍之力量》這款遊戲占據。對於《龍之力量》媒體報導很少。

 

 

(5)《萌江湖》
《萌江湖》開發商為上海遊族網絡。遊族本身是一家網頁遊戲開發商,近期最熱門的頁遊產品之一《大俠傳》曾在聯運市場最高做到了近每個月新台幣 40,000 萬收入。而遊族此前曾推出過多款網頁遊戲,單就市場口碑來看,遊族的網頁遊戲產品沒有一款做失敗過,而《大俠傳》的高收益,則證明了遊族能夠開發出一線網頁遊戲產品。 《萌江湖》則是遊族多款移植產品中的一款,其前身是一款騰訊平台的社交遊戲,為了適應移動遊戲市場,做了卡牌玩法的改動。《萌江湖》的成功,第一跟遊族的經驗分不開,頁遊廠商相比手機遊戲廠商有優勢的就是指標的控制能力。第二則是題材,金庸武俠的題材、日式畫風,確實美術上佔了較大優勢。

 

 

(6)《魔卡幻想》
《魔卡幻想》開發商為上海慕和網絡。慕和為經緯系公司,《魔卡》最初是為海外市場開發的一款產品,最終卻意外在中國大陸取得了成功。但就慕和自己的業務而言,慕和最初做的是海外發行,產品也主要針對中國大路以外的市場。據稱此前有 10 個開發工作室。其自研產品走的是大量產品試錯從而篩選出精品的路子,而魔卡的成功,慕和也開始改變策略,開始嘗試精品路線、長生命週期的運營。《魔卡》的成功,其主要還是發行能力及運營能力的體現,作為最早開展智慧型手機遊戲業務的公司,慕和相比初創公司經驗更為豐富。而在推廣商,魔卡採用了相當多元遊戲廠商的立體營銷思路,跟媒體做結合,同時也做廣告投放。

 

 

(7)《忘仙》
《忘仙》開發商為北京神奇時代。神奇時代最開始背景是做 Java 遊戲出身,《忘仙》其實是一款捲土重來的產品,之前有一款失敗的產品。在 MMO 題材上,《忘仙》是目前正手機遊戲中的佼佼者。《忘仙》的成功主要還是跟開發商本身的經驗分不開,Java 時代他們就是有過 MMO 成功經驗的開發商,雖然智慧型手機時代剛開始水土不服,但迅速適應、孤注一擲,最終打磨出一款相對同類產品更為成功的 MMO 手機遊戲。

  

 

 

(8)《神仙道》
《神仙道》開發商為心動遊戲,頁遊版開發商則為廈門光環。手游版本《神仙道》其實是一個重新開發的版本,並非直接移植,重寫了一遍。基於網頁遊戲市場的高人氣度,《神仙道》在手機遊戲市場亮相後,迅速佔據中國大陸收入榜 TOP10 長達一年之久。《神仙道》的成功,第一就要歸功於網頁遊戲市場的成功,從某種意義上說,網頁遊戲廣告其實也幫助了手機遊戲版的推廣。第二,就是完全基於智慧型手機平台的體驗來重寫。第三,心動遊戲本身作為網頁遊戲運營商,在廣告投放、運營方面的經驗幫助其成為一款長生命週期的手機遊戲。

 

 

(9)《君王2》
《君王2》開發商為上海美峰數碼。美峰是一家有著多年移動遊戲開發經驗的老公司,從《君王2》的名字就可以看到,這個產品已經系列化。君王2的開發過程也有一番故事,美峰瞄準的MMO手游,此前被《忘仙》率先搶占,而《忘仙》的成功拔高了 MMO 手機遊戲的開發標準,美峰數碼其實最終推到了君王2 、重新耗時數月重新開發,目的就是拔高產品品質從而能與《忘仙》展開競爭。《君王2》的成功,跟 MMO 手機遊戲太多不靠譜有著直接關係,MMO 其實算的上是手機遊戲產品中高投入的類型,同時對遊戲系統、數值、收費等要求也很高,美峰多年的開發經驗是一個關鍵的原因,同時《君王2》的出現實際擔當了《忘仙》之後 MMO 手機遊戲市場接班的角色,也因此受到玩家的歡迎。

 

 

(10)《時空獵人》
《時空獵人》開發商為廣州銀漢。銀漢是一家老牌的手機遊戲公司,之前其 Java 手游的主要合作對像是騰訊等平台。這家公司有著豐富的手游經驗,《時空獵人》是其第一款轉型智慧型手機平台的手機遊戲。《時空獵人》的成功,第一要歸於抓了細分市場,就是格鬥類,其參照的就是 PC 網路遊戲的 DNF 的市場。第二跟其經驗有關,產品本身做了大量的優化工作,從而滿足低階手機的要求。第三就是成熟的發行能力,一般來講初創公司直接做 Android 市場容易遇到大量的問題,因此多首先選擇 iOS,而銀漢的《時空獵人》則一開始就抓的是 Android,證明了其能力。

 

 

(11)《英雄戰魂》
《英雄戰魂》的開發商為北京艾格拉斯。這款遊戲之前曾因為美術形象跟《火炬之光》相似而引起老外的不滿,除此問題之外,《英雄戰魂》本身是一款製作質量較高的 3D 手機遊戲產品。《英雄戰魂》的成功,與其抓細分市場不無關係,3D 手機網路遊戲在 2012 年還不太順利,但《英雄戰魂》證明了可行。而其收入貢獻不能脫離崑崙萬維、efun 的海外發行的成功。

 

(12)《QQ御劍天涯》
《QQ御劍天涯》由騰訊開發。這款遊戲比較特殊,其實是功能機到智慧型手機時代的中間產品,其有 Java 版、也有智能機版,生命週期也非常長,到 6 月份將滿 3 年。其 iOS 版本實際有兩個發行商,一個是飛流遊戲、另一個是騰訊。關於《QQ御劍天涯》,2012 年有個事件,當時行業內爆出某手機遊戲產品單日最高儲值達到了新台幣 1,000 萬元,極大振奮了行業,按此計算可以達到一個月新台幣 30,000 萬的收入?雖然最終證明這是靠活動拉出來的尖峰收入,但確實給手機遊戲行業一個期待。《QQ御劍天涯》作為一款 MMO 手機網路遊戲,成功靠的是數據控的研發、及嚴謹的運營能力,否則怎麼至今還能在手機遊戲市場屹立不搖呢?

 

 

(13)《捕魚達人》
《捕魚達人》由觸控科技開發。這款遊戲是唯一的月收入過千萬的單機遊戲產品。其創意來源也很簡單,就是來自街機的《捕魚達人》。在 2012 年下半年之前,gamelook 更多認為觸控科技不能叫遊戲公司,而叫廣告公司,原因就是《捕魚達人》囤積了數千萬的用戶,但收入卻來自廣告,這樣的問題在 2012 年上半年之前也確實很困擾觸控,為何來自用戶的直接付費收入佔比如此低,而為了維繫大量用戶從而維持廣告收入,觸控又將獲得的收入持續投入購買用戶,這樣的循環最終導致觸控差點自己先掛。轉折點來自於電信公司付費,自 2012 年下半年《捕魚達人》接入運營商平台開啟短信付費之後,《捕魚達人》一飛沖天,最終一度成為中國大陸收入最高的手機遊戲產品,電信公司大量用戶及簡訊小額支付,證明了《捕魚達人》這樣的單機手機遊戲能夠獲得規模收入。

 

 

(14)《逆轉三國》
《逆轉三國》開發商為上海的 OneClick。與其說《逆轉三國》成功倒不如說是 Gungho《智龍迷城》模式成功,從玩法上《逆轉三國》跟《智龍迷城》完全一致,題材換成了國內用戶喜聞樂見的三國題材。而在研發方面,值得說的是推出的速度。 《智龍迷城》是在 2012 年 2 月底日本正式推出的,而《逆轉三國》則在 2012 年 7 月中國大陸推出,中間僅間隔4個月,是最早的複製作品。與《逆轉三國》有相似經歷的還包括香港開發商 Mad house 的《神魔之塔》,《神魔之塔》作為《智龍迷城》的港台版複製作品,在台灣地區已成一霸。而對原版的 Gungho《智龍迷城》來說,其全球月收入達到了1.13億美元,最終導致 Gungho 靠一款遊戲市值達到了151億美元超過了任天堂,不可思議。

 

 

 

(15)《怪物X聯盟》
《怪物X聯盟》開發商為上海方寸網絡,國內代理商為雲遊遊。方寸創始人為張錚,張錚此前曾就職於久游、及日本 Konami 公司,有著多年的開發經驗。《怪物X聯盟》的成功第一要歸於抓了細分市場,就是寵物養成類,也可以說結合了卡牌題材。第二,則抓了單機遊戲用戶,將其轉化為手機網游用戶,滿足了平台將不付費的玩家轉化為付費玩家的需求。第三,就是運營手法,低 ARPU、高付費率。其第二款產品《喵將傳》已被掌趣拿下了iOS代理權,從方寸的產品題材的選擇上,可以看到張錚作為有日本工作經驗的遊戲人,更多的抓了日系題材。

 

 

(16)《三國來了》
《三國來了》開發商為北京 RedAToms。這款遊戲的成功,主要是抓住了卡牌遊戲崛起的機會,此前卡牌遊戲更多被日本遊戲公司所採用,國內沒有成功者,《三國來了》算的上是第一款將卡牌遊戲在中國市場做到大成的遊戲產品。《三國來了》的 Android 代理是騰訊。

 

 

 

(17)《世界OL》
《世界OL》的開發商為廣州谷得。谷得的創始人比如許遠其有著多年的Java手機網游的開發經驗,此前在 Java 時代即證明了自己做 MMO 手游的能力。 《世界OL》其實也是一款過渡型的產品,即有 Java 版也有智慧型手機版。《世界OL》的成功,主要還是因為抓了智慧型手機平台 MMO 成功的手機遊戲少的機會點,在《忘仙》出來之前,MMO 手機遊戲確實沒幾款能叫的上名字的產品,而《世界OL》現在 Java 市場取得成功、之後進軍 Android,迅速做到過千萬、並最終走向中國大陸以外的市場。但是其 iOS 版本則沒有 Android 那麼順利,主要原因分析下來還是 Apple 平台用戶對手機遊戲的品質要求更高。

 

 

 

(18)《小小帝國》
《小小帝國》的開發商為北京 CamelGames 。這款遊戲的收入構成較為特殊,2/3 來自海外市場,CamelGames 最初是一個四人團隊,創業期間主攻的是海外市場,並在海外推出了多款 Android 遊戲,而其中最為成功的是《小小帝國》。《小小帝國》的成功受益於全球 Android 用戶的大爆發,反而不是國內市場,這也變現證明海外市場收入也是在一個急速提升的過程中,《小小帝國》的運營時間已經長達一年,2013 年這款遊戲將更多的嘗試中國大陸市場。

 

 

 

引用來源

About the Author

C Jay
專欄作家 / 科技爸爸 / 純電生活

1 Comment on "介紹與分析 18 款月收入超過新台幣五千萬元的手機遊戲"

  1. 小弟我講一下我所想的遊戲,因為現在的人沒網路的人還是很多,所以遊戲介面應該要設計一個時段可離線玩的。再說如果遊戲可以分成六種五種職業讓人自己拍照塑造自己或者讓系統自己決定第六城以pvp玩家可以自行組隊…..我真想跟你們合作遊戲!!!!

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